iOS

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React Native 0.55.2->0.56.0にアップグレードした作業ログ

この記事の内容 仕事で使っているアプリを0.55.2 -> 0.56.0にアップグレードしたので、その際試した方法、ハマった内容などを共有 マイグレーションは大変と噂ですが、割と大変 はじめに 公式ガイド: https://facebook.github.io/react-native/docs/upgrading.html リリース内容: https://github.com/facebo […]

Vue共通ライブラリのインストール

デフォルトでは、モバイルデバイス上のブラウザは、ユーザがダブルクリックを行っているかどうかを確認するために、約300ミリ秒間画面をクリックした後にクリックイベントをトリガします。 ユーザーのクリックイベントに即座に応答できるように、FastClickがあります。 fastclickをインストールする(フレームワークで使用される) npm install faskclick -save スタイラス( […]

AWS LambdaでRubyを実行してiOSアプリの証明書とかの有効期限をSlackに通知する [自動構築手順あり]

[2018/10/9追記] 現在この記事で紹介されている方法は、Ruby、fastlaneともにかなり古いバージョンを使用しているため、実際の環境では使わないでください この記事は ハンズラボ Advent Calendar 2017 1日目の記事です。 こんにちは。ハンズラボでアプリケーションエンジニアをしている @mii-chan こと三井田です。今年は新卒研修や東急ハンズのAlexaスキルの […]

乗換案内オープンAPIをアプリでも使う

※所属団体とは無関係の立場で書く記事になります。 ※一部問題があったため、一度再アップしています。 乗換案内オープンAPI つい先日から乗換案内オープンAPIというサービスが開始されました。何が出来るかというと、鉄道の経路検索を1経路だけ無料で取得することが出来ます。そんなAPIです。 乗換案内オープンAPIで、何が出来るのか? 大きく下記の5つのことができます。 任意のキーワードからの駅名検索 […]

setup appium in Mac for iOS

趣旨 mac環境でiPhoneスマホの実機テスト(safari)を行う環境構築手順 CUI、GUI構築方法は2通りある。 ただ、CUI環境が安定ため、CUIの方法のみ記載。(GUIはうまく動かなかった) 準備するもの -Mac (HighSierra) -iPhone端末 -USBケーブル -apple developer account 設定 1. JDK install Java SE Dev […]

ハイブリッドアプリでWebフォントをダウンロードせずアプリに梱包して使う方法

ハイブリッドアプリは起動が重い ハイブリッドアプリは起動時にJavaScript、CSSなどのリソースをガバっととるから起動が重くなりがち。 中でも日本語Webフォントはひときわ重く、一つのタイプ(レギュラー、ボールドなど)だけで数メガバイトある。 東京にいると気づきづいらいが、日本でも未だに3G回線の人はまあまあいる。 3G回線で数メガバイトのダウンロードは非常に重く、日本語Webフォントの通常 […]

Flutterの公式手順に沿ってMacで環境構築

概要 公式サイトのGet startedの 1. install と 2: Configure editor の手順に沿って、Flutterの環境構築を行った。 手順通りに進めていきつつ、気になったところをピックアップした。 SDKのバージョンが古い? Get startedにリンクが貼られているSDKは flutter_macos_v0.5.1-beta.zip なんだけど、どうやらバージョンが […]

【Swift】URLSessionまとめ

経緯 日頃から使っているURLSessionですが、 実際に使っている機能は結構限られており、 いまいち使いこなせていない気がしていました。 そう思ってWWDCの動画を改めて見たり、 あれやこれやとURLSessionについて調べてみたのでまとめたいと思います。 基本的にはAppleのドキュメントなどを参考にしています。 URLSession Programming Guide URLセッションプ […]

【単位超入門】ピクセル、ドット、PPI、DPI、解像度、メートル、インチ、ポイント

記事の最後に 変更履歴 を記載しております。 はじめに この記事は、HTML / CSSの知識はあるけど、ピクセルなどの各単位についてあまり理解していない初学者向けの内容です。 私自身未熟ですので説明に誤りがあるかもしれません。 誤りがあれば、ご指摘ください ((_ _ (´ω` )ペコ 第1章 メートルとは 第2章 インチとは 第3章 ポイントとは 第4章 ピクセルとPPIについて 第5章 ド […]

インターフェイスの設計私は理解しています

はじめにインターフェイス開発の時間はあまり短くはない(3年)。この記事を書きたいと思ってから1年近く経ちました。 私が理解しているインタフェースの設計を以下の方向から要約します。 インタフェースパラメータの定義 – >インタフェースのバージョン管理の問題 – >インタフェースのセキュリティ – >インタフェースのコードの設計 – & […]

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