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Jenkins ユーザ・カンファレンス 2015に参加しました #jenkinsja

日時 :2015/01/11 (日) 場所:法政大学 市ヶ谷キャンパス 外濠校舎 主催:日本Jenkinsユーザ会 http://build-shokunin.org/juc2015/ 概要 Jenkins自体の話ではなく、Jenkinsを利用した開発プロセスのモデル紹介が主だった。 ジョブを自動実行したり、リポジトリなどの外部サービスとの連携はプラグインなどでひと通り出来てしまう。 それらを利用 […]

Raspberry Pi 設定メモ、ワコムペンタブレットのつなぎ方

ラズベリーパイは、700円から5000円程度で購入できるコンピュータです。こんな価格なのに、 パソコンと同じ仕様のソフトを無料で搭載できるのがすごいです。 ラズベリーパイがあると、ネットワークやプログラムの勉強になります。ラズベリーパイの設定についてメモします。 ワコムペンタブレットのつなぎ方は「機能の追加」 関連サイト ラズベリーパイ用OS ダウンロード ラズベリーパイユーザーグループ 1.OS […]

SDSoCチュートリアル with ZYBO (Zynq) (4)OpenCVを使う(CPU用)

この記事について 今回は以下をやります。 OpenCVを使えるようなLinuxイメージを作る rootfsをSDカードに変更する JPEG画像をカラーからグレースケールに変換するアプリケーションを作る 本当は、OpenCV関数をハードウェア化してくれるxfOpenCVとかいうのをやりたかったのですが、上手くいかなかったです。今回はその途中経過ということで、まずはCPUコードでOpenCVを使う方法 […]

文法の基本はDLL作成で(VB.NETによるPLC Ether通信DLL)

※変数名が適当だったので直しました(2018/08/19 19:34) 以下の記事は初心者が書いた記事です。 漏れのやうな初心者プログラマは何も考えずに書くと、いくらコードを書いても全く向上しない。「なにかさせたい」ことありきで作ると、はやとちってしまって適当に書き、膨大なデバグ時間だけを浪費して何も身につかないというパターンが往々にしてある。 体系をコードに落とし込めないのと、その言語仕様(機能 […]

生存時間分析の色々なアルゴリズムをまとめてみました

はじめに 生存時間分析について学んでいくと、様々なアルゴリズムがあるのだなと非常に感心しています。 今回は、パラメトリックの生存時間分析からブースティングによる拡張したモデルまでの様々なアルゴリズムについてをまとめます。 また、Rでの利用方法もまとめました。 ※細部は結構雑です。中途半端な部分は加筆していきます。 生存時間分析 生存時間分析とは、イベントが発生するまでの時間とイベントとの間の関係に […]

GASでファイルリストを自動生成

はじめに(追記) 数年前に作成したもので、ソースコードが非常に拙いです。 近々もっとスマートでイケメンなコードに書き直します。 きっかけ  学校で導入しているiPadのアプリのガイドラインをいくつか作って配布しているんですけど、わざわざHTMLでタイトルとバージョンとURLを乗っけてたんですよ。配布ページに。でも、GASで自動化できるんじゃね?と思ったのでやってみたら意外と簡単にできたので実際に運 […]

Rails + ReactのアプリにStripeのSubscriptionを実装した。

前書き サービスには、決済がつきものです。 特にサービスで多いかなと思うのが、月〇〇円などの月額プラン 開発中のWebアプリにその月額プランを実装する必要があったので 今一番熱い決済APIである、Stripeを利用してみたのでまとめます。 おしゃれな公式サイト https://stripe.com/jp 前準備 Stripeのアカウントが必要なので、取得してダッシュボードが見える段階まで行っておい […]

OpenJDKのキャッチアップのメモ

概要 2018年9月にリリース予定のOpenJDK 11に備えて、OpenJDKについてキャッチアップした結果のメモです。 OpenJDKについて 参考 OpenJDK ライフサイクルおよびサポートポリシー OpenJDK 参加入門 [JJUG CCC 2017 Fall E2] JDK: 新しいリリースモデル解説(ver.2.0) ライセンス GNU General Public License […]

Unity+ARCore+C4Dで連携させたい

これは何? Google社の提供するAR(拡張現実)プラットフォームARCoreと、MAXON Computer社の提供するDCCツールCinema4D(以下C4D)を連携させたいと思ったのでやってみた記事です。 これができれば、C4D上でAR空間にインタラクトするなど色々と遊べるのでは?と思った次第です。Unityでの開発やPythonのC4Dモジュールなど個人的にあまり触ってこなかった技術を盛 […]

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